
一 | 近日,腾讯游戏对外公布消息,将联合多家全球游戏工作室,在德国科隆推出全球首个联合共创游戏艺术展,展览英文名称为“WorldsofPlay:TheGameArtExhibition”,开展时间定在2026年8月27日至29日。
这是一次把游戏内容转化为线下实体艺术体验的尝试。 8 月 26 日消息,据新华社今日报道,首都师范大学生命科学学院昆虫演化与环境变迁教育部创新团队联合国内外多个科研团队,通过对内蒙古宁城县道虎沟地区侏罗纪时期化石螽斯的研究,首次证实昆虫超声波通讯在距今 1.65 亿年前的中侏罗世已经出现。展会会借助实体装置、概念原画、沉浸式展陈等多种形式,把原本存在于屏幕内的虚拟游戏世界,变成可以实地感受的艺术空间,也为全球玩家与游戏创作者搭建交流渠道,方便不同地域的从业者展开对话。本次展出作品合计41款,品类包含射击、策略、RPG、竞速、动作等多个方向,参展阵容横跨海内外多个知名IP。

二 |
名单里可以看到国产作品《黑神话:悟空》《三角洲行动》《少女前线》系列、《影之刃零》《王者荣耀》系列、《光与夜之恋》,也有海外代表作《控制:共振》《刺客信条》系列、《使命召唤手游》《博德之门3》《PUBGMobile》《Rust》等。不少参与本次展览的游戏制作人,也留下寄语,表达对这场跨国游戏艺术展示的期待。
随着游戏产业不断发展,游戏艺术的价值正在得到更多重视。以往海外大型游戏展会,大多把重心放在新作试玩、版本情报公布,专门集合大量海内外作品做主题艺术展的案例并不算多。这次落地科隆,也能让欧洲地区的玩家近距离接触到国产游戏的美术设计,同时国内玩家也可以通过线上渠道看到海外经典作品的创作物料。

三 |
目前该展览门票已经开放官方渠道预订,有计划前往科隆现场的玩家可以留意相关购票信息。你觉得游戏作品以线下艺术展的形式展出,会带来哪些不一样的体验?欢迎在评论区留下你的看法~详细内容:





。相关研究成果于 2026 年 8 月 26 日在线发表于《美国科学院院刊》(PNAS)。

四 | 研究团队选取了燕辽生物群中 9 种、20 件雄性螽斯前翅标本,与现仅分布在四川的螽斯孑遗类群长生铁鸣螽进行对照研究。团队搭建了“化石翅形态 — 翅共振模拟 — 音节重构 — 鸣声时序预测”的古动物声学重建流程,用以复原远古昆虫完整鸣声的声学特征。论文共同通讯作者、首都师范大学教授任东介绍,9 种化石螽斯的鸣声频率覆盖 5kHz 至 20.5kHz 区间,其中 5 个物种为 5kHz 至 7kHz 的低频纯音,其余 4 个物种分布于 8kHz 至 20.5kHz 的中高频区间。化石物种奇异曲阿博鸣螽的载波频率可达 20.5kHz,证实中侏罗世已存在真正意义上的超声通讯类昆虫。

五 | 此前学界长期认为,超声通讯类昆虫是为应对蝙蝠捕食而演化形成的。该项研究明确了超声通讯类昆虫的演化起源发生在蝙蝠出现之前,比始新世蝙蝠早出现超过 1 亿年。研究还发现,9 种化石螽斯的鸣叫声频谱范围异常狭窄,即“纯音”(注:指频率成分单一的声波)。这种纯音鸣唱会降低捕食者对声源的定位能力 —— 侏罗纪早期哺乳动物虽具备一定高频听觉,但其中耳结构对纯音的方位分辨能力较弱。因此,侏罗纪螽斯演化出纯音鸣唱,被认为是对抗捕食者窃听的关键演化适应。任东团队与英国布里斯托大学曾于 2012 年首次复原了道虎沟地区中侏罗世螽斯物种“悦耳古鸣螽”的鸣叫声。此次新成果不仅首次证实昆虫超声波通讯已在侏罗纪时期出现,还完整重建了史前森林螽斯群落的声景。

六 | 任东表示,该研究“穿越 1.65 亿年听见侏罗纪时期的虫鸣”,建立起中生代昆虫-哺乳类双向声学选择的新理论,完善了陆地动物听觉与发声协同演化体系。

七 | 附论文地址:
https://doi.org/10.1073/pnas.2615107123。
Current article:http://loo.zongchaeiwengshuabaisisuofu.sbs/m795/e31.html
Published on:10:46:10